<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fantasyworldtest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>fantasyworldtest</title>
		<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/</link>
		<description>fantasyworldtest</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Sep 2022 23:45:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>наша-ваша реклама</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1956#p1956</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crosslegend.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/001b/ae/4c/49847.png?v=1&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/001b/ae/4c/49847.png?v=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://crosslegend.rusff.me/viewtopic.php?id=256&amp;amp;p=10#p14333&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (гонец)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 23:45:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1956#p1956</guid>
		</item>
		<item>
			<title>новости</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1932#p1932</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;07.05.22&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Melania Monoline DEMO&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 86px&quot;&gt;II //&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.yapx.ru/R39VH.gif&quot; alt=&quot;http://i.yapx.ru/R39VH.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;дорогие игроки, Вольгард не обманул, и мы действительно открылись &lt;strong&gt;7 мая&lt;/strong&gt;! благодарим вас за поддержку на тестовом форуме, особенно радостно за то, что уже пошли и первые анкеты, и первые посты от ваших будущих персонажей. мы рады познакомиться с каждым из вас и с удовольствием будем наблюдать за тем, как будут развиваться ваши истории в рамках уже игрового проекта. все придержанные внешности будут за вами до &lt;strong&gt;10 мая&lt;/strong&gt; включительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;до встречи в&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tempus.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Темпусе! &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2022 12:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1932#p1932</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1929#p1929</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фридрик&lt;/strong&gt;, добрый день! держу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2022 11:30:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1929#p1929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флуд:</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1925#p1925</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/ilziSVN.gif&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/ilziSVN.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ivar)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2022 09:07:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1925#p1925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мысли &quot;чтоб драл тебя петух&quot;</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1872#p1872</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рекорд: 34, установлен 2022-05-02&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;где все эти люди, мне очень интересно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mraz)</author>
			<pubDate>Fri, 06 May 2022 15:21:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1872#p1872</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выяснение отношений</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1685#p1685</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p1682,городская тоска написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я за плюс. Давай, что-то придумаем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;а сколько лет Туснельде? &lt;br /&gt;захватила ли она то время, когда развалили башню? Или она уже училась у какой-нибудь беглянки Розе Торн?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([не] надежная)</author>
			<pubDate>Thu, 05 May 2022 12:50:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1685#p1685</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флуд: &quot;завалились к корчмарю&quot;</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1519#p1519</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;флуд: &amp;amp;quot;завалились к корчмарю&amp;amp;quot; #2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2022 21:54:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1519#p1519</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бард в таверне</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1478#p1478</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Про драконов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seafox)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2022 19:13:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1478#p1478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение лз</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1165#p1165</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;done&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Мортен ан Хеймай, 24; Второй сын ярла ан Хеймайя, моряк, воин. &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (север)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2022 01:13:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1165#p1165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поиск персонажей</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1154#p1154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[!] внешность менябельна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***** &lt;span style=&quot;font-family: Ananas Lips&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 46px&quot;&gt;I&#039;m in dire need&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; *****&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lThbISF.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/lThbISF.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hUYrJEu.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/hUYrJEu.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Josha Stradowski&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;имя и прозвание, прозвища&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Логмэр ан Хеймай&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;кем приходится&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;младший брат&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;возраст&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;19&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;место рождения и жительства&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ал Хейм ; Трондхейм&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;раса&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;человек&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;род деятельности или профессия&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;постигает кузнечество &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;о персонаже&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Младший брат клана Хеймай и один из самых чувственных и благородных его представителей. В отличие от Акселя, что наполнен злобой и обидой, и Мортена, который постоянно спешит сбежать в море, Логмэр действительно привязан к народу клана, предпочитая помогать местным жителям и как можно больше времени проводить с ними. Лагмэр всегда отличался добротой и острым чувством справедливости. Он был добрым малышом и явным любимчиком матери. Сейчас он постигает кузнеческое дело, но все же не оставляет надежды найти свою судьбу и свой собственный путь. Если бы он был наследником или вошел в тот возраст, когда избирают правителя - народ явно голосовал бы за него. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;отношения&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Они с Мортеном не столь близки, как хотелось бы им обоим, поскольку Мортен почти все время проводит в море. Тем не менее при встрече они всегда рады друг друга видеть, поскольку по характеру больше подходят друг другу, нежели Лагмэр и Аксель, между которыми царит хрупкий мир (Лагмэр просто старается не попадаться на глаза старшему брату). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;пост&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Раньше я не думал о том, как мне не хватает кого-то рядом. Проживая в Бостоне, я настолько привык к полноценному одиночеству, что сейчас невольно задаюсь вопросом, смог бы повторить все это, если бы потерял Скай? Какого это, жить без нее, не видеть ее улыбки и не чувствовать ее тепло? Может раньше это не жизнь была вовсе, но лишь жалкое ее подобие. Плевать, что квартира не идеальна, плевать, что нас ждет долгий муторный ремонт и плевать, что я больше не Дэвид Тернер - известный журналист из «The Boston Globe», я бы променял бы все это на нее, если бы повторно представился шанс.&lt;br /&gt;Я чувствую в нашем поцелуе привкус муки, но это не важно. Ласкаю ее губы своими, прижимая ее двумя руками за талию к себе, наслаждаясь теплом ее тела, горячего после сна. Мои ладони скользят по ее спине, опускаясь на поясницу, где задерживаются надолго, будто не решаясь двинуться дальше. Я люблю тебя, Скай Уоррен, я люблю тебя, Алисия Картер и я бы любил тебя под сотней тысяч иных имен, ведь это абсолютно не важно. Она отстраняется, в последний раз пробегает пальчиками по моему лицу, стряхивая остатки муки, и отбирает футболку, что некогда была тряпкой. &amp;#8211; Ну, эй! &amp;#8211; Восклицаю я ей вслед, вскидывая руку. &amp;#8211; Вообще-то это было очень удобно, и я был бы не против, если бы все мои футболки стали половыми тряпками. &amp;#8211; Усмехаюсь, провожая ее взглядом, когда она скрывается в ванной, и только после этого вспоминаю о том, что до этого пек блины, так-то.&lt;br /&gt;Открываю холодильник, так только Скай садится за стол, достаю молоко и переливаю его в стакан, параллельно слушая трели жены о советах доктора Дженнингс, что на самом деле мне не очень то и нравится. Когда мы были у нее в последний раз, она смотрела на меня точно так же как и миссис Тормос &amp;#8211; завуч в нашей школе. Ну, знаете, этот тяжелый взгляд, который как бы говорит «ты не лучшая пара для этой милой девочки, пацан. Я слежу за тобой». Никогда не любил миссис Тормос, хотя вот Алисия всегда была ее любимицей. Видимо, у определенного типажа людей и вкусы схожи и мнения о людях. &amp;#8211; Согласен с доктором Дженнингс, хотя повторюсь, что она мне не нравится. &amp;#8211; Заявляю я, оборачиваясь к жене, которая в этот момент оказывается рядом и ловко запихивает мне кусочек блинчика в рот, когда я хотел продолжить свою мысль. Выглядело это как намек заткнуться, и я даже усмехнулся этому совпадению, действительно отметив, что блины не плохие, но есть куда стремиться.&lt;br /&gt;Я вновь увлекаю ее в свои объятья, стараясь жевать чуть менее импульсивно, поскольку Скай в этот момент оставляет на моих губах поцелуи, на которые я отвечаю, быстро проглотив блин. &amp;#8211; И она мне не нравится. &amp;#8211; Да я не сдаюсь, целуя губы любимой женщины. &amp;#8211; Ты вообще видела ее нос? &amp;#8211; Черт возьми, я готов целовать миссис Уоррен вечность.&amp;#160; &amp;#8211; Кажется, она может прорубить им стену при желании. &amp;#8211; Смеюсь сквозь поцелуй, а после, вторя Скай, осматриваю кухню.&amp;#160; &amp;#8211; Не надо. &amp;#8211; Я улыбаюсь, беря ее лицо в ладонь и мягко разворачивая к себе за подбородок. &amp;#8211; Я сам все уберу. &amp;#8211; Мягко касаюсь своими губами ее, пока она не начала протестовать.&amp;#160; &amp;#8211; А тебя ждет молоко, блинчики и вообще набирайся сил, ведь сегодня тяжелый день. &amp;#8211; Пожимаю плечами. &amp;#8211; Ну, знаешь, поход по магазинам, выбор краски.&lt;br /&gt;Подхватываю жену и усаживаю обратно на стул, на котором она до этого сидела, после чего ставлю перед ней стакан с молоком и пододвигаю тарелку с блинчиками. &amp;#8211; Все, будь умничкой. Сиди и не вставай. Считай, что я тебя приклеил. &amp;#8211; Я смеюсь, целуя ее в макушку. &amp;#8211; Это такой волшебный клей любви. &amp;#8211; После этого я принимаюсь убирать кухню, сваливая грязную посуду в раковину, вытирая столешницу и плиту от муки и жирных пятен, пока эти гаденыши не въелись в поверхность. Я настолько поглощен своим занятием, что совсем забываю про Алисию, что сидит тут же на кухне, поэтому оборачиваюсь и посылаю ей улыбку. &amp;#8211; Что, моя принцесса? &amp;#8211; Вновь подхожу к Скай, склоняясь над ней и целуя в щеку. &amp;#8211; Я быстро. &amp;#8211; Иду в сторону раковины и принимаюсь вымывать посуду, которую бессовестно испачкал в муке и тесте ранее, пока готовил, а так же сотню небольших тарелок и чашек, которые так же участвовали в процессе готовки, потому что мне обязательно надо, чтобы у каждого вида продукта было свое подготовительное место. &amp;#8211; Знаешь, мы могли бы еще заехать в магазин и сразу посмотреть мебель для детской. Я знаю, что еще рано, но, если мы определимся с краской, ты же будешь знать, что хочешь видеть, да?&amp;#160; - Я оборачиваюсь через плечо и смотрю на Уоррен. Выключаю воду в раковине и, подойдя к столу, запихиваю блин в рот целиком, до этого подцепив его с тарелки. &amp;#8211; Блин. Я совсем забыл. &amp;#8211; Бью себя ладонью по лбу и мчусь к холодильнику будто кот, который понял, что ему сейчас дадут пожрать и поэтому летит на кухню, обгоняя хозяина. Открываю дверцу и достаю сметану и джем, захлопывая дверь плечом и делая два шага к столу, чтобы поставить это все перед женой. &amp;#8211; Какие блины, без начинки, да?&lt;br /&gt;- Так. &amp;#8211; Восклицаю я, будто подводя итоги. &amp;#8211; Ты ешь, я иду в душ, а после мы идем в магазин. У нас же такой плотный график, дела-дела. &amp;#8211; Вновь чмокаю жену в темечко, убегая в спальню, где быстро достаю из шкафов одежду, чтобы потом умчаться в ванную. Мне не хочется оставлять Алисию надолго одну, и я сам не знаю, почему это происходит. Как будто мне всегда ее мало, как будто я пытаюсь наверстать за то время, что мы вместе все года в разлуке, когда она принадлежала не мне. И с каждым днем, мне хочется этого все сильнее, хотя, казалось бы, время наоборот должно было поубавить прыть. Но, это правда, совсем не про меня. &lt;br /&gt;Через десять минут я выхожу из ванны, слегка влажный, потому что никогда не могу вытираться до конца, зато полностью одетый и готовый махнуть через весь Нью-Йорк, куда бы не захотела Алисия.&amp;#160; Вот только Скай на кухне не оказывается.&amp;#160; &amp;#8211; Скай! &amp;#8211; Я ору на всю квартиру, хотя блин она не настолько большая, чтобы в ней потеряться, но, мне кажется, в этом что-то есть да? Всегда мечтал кому-нибудь поорать, чтобы мне откликнулись из другой комнаты. Согласитесь, когда вы живете один вы лишены этого удовольствия. На крайний случай вы можете попробовать, вот только это быстро наскучит или будете выглядеть невменяемым.&lt;br /&gt;Иду по направлению к нашей спальне, обнаруживая любимую там. &amp;#8211; Ты что, решила обхитрить меня и собраться быстрее? &amp;#8211; Прищуриваюсь, подходя к жене. &amp;#8211; Подожди. &amp;#8211; Нахмурившись, обхожу ее по кругу, внимательно осматривая жену со спины, а точнее самую нижнюю точку, ту самую аппетитную, на которую вечно сама по себе опускается рука. Ну, вы поняли. &amp;#8211; Скай! &amp;#8211; Выпрямляюсь, удивленно заглядывая жене в глаза. &amp;#8211; А как ты избавилась от волшебного клея? &amp;#8211; Смеюсь, привлекая ее в объятья и покрываю поцелуями ее лицо. &amp;#8211; Я знал, что надо было обмотать волшебным скотчем. &amp;#8211; Мои губы находят ее губы и, черт, меня просто не оторвать от нее. Видимо, мы еще не скоро доберемся до магазина такими темпами, но, Боже мой, да всем насрать. Это ведь наше утро, это ведь наша жизнь. И нам совсем некуда спешить, ведь у нас впереди вечность. Вместе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (север)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2022 00:55:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=1154#p1154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вопрос // ответ</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p308,Ivar написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;отвечу уже пожалуй будучи зарегистрированным ~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;значит самое время почитать про них подробней, закинуться травкой и может что-то придумать; &lt;br /&gt;но еще смотрю в сторону Берсеркеров. &lt;br /&gt;буду жрать грибы и в медведа обращаться &lt;br /&gt;и воровать мёд&lt;br /&gt;короче я пока ещё в раздумьях, посижу мб что-то в голову придет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но доплеры не монстры хд &lt;br /&gt;Теперь ещё задумался, орно было бы сыграть доплера, и сразу вот прям вопрос на подумать: могут ли доплеры иметь несколько внешностей за собой? А то странно быть созданием что &amp;quot;копирует&amp;quot; и не иметь минимально свободы в этом. &lt;br /&gt;В целом хотя бы в эпизодических моментах иметь данную возможность а не на постоянной основе; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;главное лапу выше головы не задирать при ордене&lt;br /&gt;понял вас хд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В любом случае мы все что угодно можем подогнать под мир, так что приходите, мы поможем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете занять одну внеху за собой на постоянке, а остальные менять под маской не придерживая) правда в случае если вы берёте на внеху занятую внешность за кем-то, учитывайте, что допплер принял копию персонажа с проекта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mraz)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2022 20:40:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* что за мир, какой жанр и о чем речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы - авторский проект по постмодернистскому фэнтези. В центре событий - мир Эрхельм, в котором расы и монстры сосуществуют наравне с политическими интригами пяти Королевств, из которых игровыми площадками на начале игры являются только три: Каингор, Волква и Ал Хейм. Не смотря на то, что Эрхельм - авторский мир, мы тем не менее опирались на известные миры писателей многих циклов и книг, из них: &amp;quot;Ведьмак&amp;quot; Анджея Сапковского, &amp;quot;Колесо Времени&amp;quot; Роберта Джордана, &amp;quot;Игра престолов&amp;quot; Джорджа Мартина и др. Отсылки и схожесть вселенных вы сможете обнаружить в матчасти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* время и логика мира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;игровое время игры 180 год, однако оно не связано с реальным летоисчислением и никак не связано с реальным временем. Так же, стоит предупредить, что опираться на реальную логику в происходящем в фэнтези-мире не стоит, некоторые вещи нужно просто принять как данность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* игровые расы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;в бестиарии теста представлены расы, которые вы можете смело брать в игру, не игровые нпс чудовища и бестиарий по ним будет описан и представлен на чистовике. Стоит сразу предупредить, что эльфов и гномов на нашем проекте нет и не будет, однако, вы можете брать игровым персонажем при большом желании - полукровок. У эльфийских народов таковыми являются люди, у которых остались рудименты эльфийской принадлежности: едва заметные заостренные уши, более гладкая кожа, отсутствие обилия растительности на теле. Однако, стоит предупредить, что такие персонажи будут подвергаться гонениям от Ордена вечного огня и никак не могут относить себя к знати. Полукровки гномьей расы - низушки, чем-то схожи по типажу с хоббитами Джона Р. Р. Толкина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* рейтинг игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;NC - 18. Подразумевается, что пользователи данного форума достигли совершеннолетия. Но, так как подобное отследить не в наших силах, администрация снимает с себя ответственность за причинение морального вреда. Текстовая часть может содержать нецензурную лексику, эротику, сцены насилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* выбор имен, имяобразование и написание анкеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;при выборе имени для вашего будущего персонажа, обрадуем вас тем, что ограничений у нас нет. В связи с тем, что некогда население Средчи жило в содружестве с Добрейшими соседями (эльфами), имена персонажей могут варьироваться от старославянских, до норманских и саксонских. Единственный нюанс, так как Северные Королевства по подобию своему схожи с викингами, стоит использовать в их именах опору на норвежские и исландские имена (пример: Хьелль (Kjell) и Свейн (Svein)), когда как ближе к югу, особенно близ Иллиана могут распространяться имена французские. &lt;br /&gt;при выборе имени стоит уточнить, что фамилию может иметь только персонаж с принадлежностью к знати и то редко, в распространении имена имели прозвания - по профессии, родителям, отличительным чертам или месту жительства. Пример: Тайрус сын Аберлина; Тайрус кузнец; Тайрус из Иллиана; Тайрус Кривобокий. Для знати характерно именно прозвание по родословной.&amp;#160; &lt;br /&gt;ограничения по символам в анкете также нет, главное, чтобы мы видели, что вы понимаете мир и его устройство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* создание чего-то нового или изменение существующего&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;создание новых авторских рас на данный момент на проекте запрещено, создание своего королевства или города тоже, однако, вы можете упоминать мелкие деревни и поселения, которые не были упомянуты в матчасти на свое усмотрение. Что касается изменений и правок - мы всегда рады выслушать предложения от наших игроков и рассмотреть корректировки в существующем мире, если вы предложите что-то интересное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* канон, сюжет и участие в нем&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;у нас нет канонических персонажей, любой из ваших может стать ведущим в сюжете и внести свою лепту в историю. Также участие в сюжете остается на ваше усмотрение и желание, мы никого ни к чему не принуждаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* твинки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;у нас нет условий для создания твинка как нет и ограничений на таковых. Единственное условие имения твинка - он приравнивается к тем же правилам, которым подчиняются основные персонажи и будет удален в случае вашей неуспеваемости вести от него игру и соблюдать актив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* внешности персонажей и возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;у нас нельзя выбирать рисованные и аниме-внешности, только реальные. &lt;br /&gt;возраст человеческих рас не может превышать более 45-50 лет, ввиду средней продолжительности жизни и смертности. Поэтому при указании возраста имейте ввиду, что взрослели в Эрхельме рано и могли выглядеть гораздо старше в возрасте 20-22 лет, нежели выглядят люди в реальной жизни. Люди 55 летнего возраста в Эрхельме считаются долгожителями, а дожить до 60-65 лет большая редкость. Стоит отметить, что потомки Старой крови могут жить дольше, чем нординги, поскольку в них может быть примешана эльфийская кровь и магия, а эльфы, как правило, доживали до 1000 лет. Средняя продолжительность такого потомка могла достигать 75-80 лет.&amp;#160; &lt;br /&gt;что касается чародеек, то тут максимальная планка возраста - 500 лет, при поддержке молодости с помощью элексиров и зелий, а так же вычерпывание энергии из потоков Единой силы. Стражи чародеек также могут жить столько же, сколь и чародейки, пока действует &amp;quot;связь&amp;quot;. Однако, ввиду опасностей Эрхельма, они не редко погибали в битвах и сражениях.&lt;br /&gt;для остальных рас ограничений по возрасту нет. Если их не убивали в битве, то возраст может достигать 1000 лет или даже больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* чего у нас нет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;дворцов (есть замки)&lt;br /&gt;пороха/пушек/мушкетов&lt;br /&gt;механических часов (есть песочные часы, водяные часы, а так же свечи с делениями)&lt;br /&gt;стеклянных зеркал (есть зеркала из полированного серебра)&lt;br /&gt;стеклянных окон (есть окна из кусочков стекла, вставленных в свинцовый переплет и витражи)&lt;br /&gt;шелка, атласа и бархата (есть лен, пенька, рами, хлопок, шерсть, кожа)&lt;br /&gt;дистиллированного спирта (крепких спиртных напитков)&lt;br /&gt;бриллиантов (цветные драгоценные камни есть, но их гранят довольно грубо)&lt;br /&gt;сахара (используют мед)&lt;br /&gt;специй (есть пряные травы)&lt;br /&gt;печатных станков (печатных книг) но бумага уже есть&lt;br /&gt;табака (курите коноплю)&lt;br /&gt;фарфора (глина, олово, медь, серебро и золото для самых крутых, для очень крутых стеклянные кубки)&lt;br /&gt;хрусталя (есть горный хрусталь, из него могли вырезать, скажем, кубок, дорого и богато)&lt;br /&gt;вилок (ешьте руками)&lt;br /&gt;ковров (на стенах шпалеры, на полу циновки, шкуры или тростник)&lt;br /&gt;игральных карт (но могли быть гадальные, за которые можно было и на костер)&lt;br /&gt;рыцарских доспехов&lt;br /&gt;почты (есть гонцы, есть почтовые голуби и торговые обозы, с которыми передавали письма, некоторые даже доходили)&lt;br /&gt;школ (читать и писать обучают члены гильдии Чтецов и монахи)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(при поддержке (с)Svetomania)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 19:22:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Старой крови</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;С тех пор как эльфы исчезли из мира, магия их не умерла, но рассеялась по Эрхельму, превращая одних существ в монстров, в иных же зарождая зачатки к ощущению и пользованию своим могуществом. Сей магию прозвали Единой силой, но пользоваться ей нужно с умом, ибо за каждое ее проявление приходит расплата. Ее течение имеет два русла или Источника: эльридин и эльридар, стремящиеся к единению, но в то же время ведущую войну друг с другом. Имея одно русло - Единую силу - они имеют свои схожести и особенности. Так, только женщины могут дотянуться и черпать силу из эльридин, в то время как мужчинам открыт доступ лишь к эльридар. Каждый из них не способен почувствовать другую половину Источника, ощущая лишь пустоту или отторжение. Даже способы управления Единой силой и касания Источника у мужчин и женщин настолько различаются, что они не способны научить друг друга касаться своих источников. В давние времена, когда Эрхельм еще населяли эльфийские народы и магия была ощутимее и доступнее, мужчины и женщины совместно использовали дополняющие друг друга части Единой силы, достигая общими усилиями результатов, недостижимых, если направлять индивидуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей не способны почувствовать Единую силу, и знать не знают о том, какая сила их окружает. И лишь малая часть населения, потомки Старой крови, теоретически способны касаться Источника и направлять Единую силу, хотя многие из них ныне не способны управлять Силой надлежащим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие по вытягиванию и управлению потоками Единой силы из Источников называют Направлением силы. Тот, кто Направляет, вытягивает нити Единой силы и затем использует их по одной или сплетает их в плетение для выполнения задуманного действия. Известны пять основных частей Единой Силы, называют их согласно управляемым частям:&lt;br /&gt;зельтар - земля;&lt;br /&gt;валерит - воздух (иногда называют ветром);&lt;br /&gt;драор - огонь;&lt;br /&gt;олем - вода;&lt;br /&gt;сартем - дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев для выполнения необходимого действия вполне достаточно какой-либо одной части из пяти. Так потоки Драор (огня) позволяют зажечь свечу и контролировать горение пламени. Но некоторые сложные задачи требуют плетения потоков из большего числа Сил. Для примера, тому, кто захотел бы воздействовать на погоду, потребовалось бы сплести одновременно потоки Валерит (воздуха), Олем (вода) и Сартем (духа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способный Направлять, как правило, владеет одной или двумя из пяти Сил, при этом почти не имея способностей к управлению остальными. Так, кто-нибудь чрезвычайно искусный в плетениях Валерит, может быть совершенно неспособен к плетению Драор, или, быть может, кто-то слабо ощущает потоки Зельтар, но при этом чрезвычайно силен с Сартем и Валерит. Редко кто силен одновременно сразу в трех стихиях, и уж совсем редко в четырех. И со времен прошлого не было никого, кто был бы силен сразу в пяти стихиях. Даже в старые времена, на это были способны лишь эльфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности к управлению потоками стихий сильно различаются у способных Направлять мужчин и женщин. Благодаря записям, сохраненным в библиотеках Чтецов, представляется возможным установить некоторые факты владения Силой и распределения способностей у Направляющих мужчин и женщин. Так, в большинстве случаев мужчины гораздо сильнее, чем женщины в использовании Силы, по крайней мере, они способны управлять потоками гораздо большей мощности, однако, и некоторые женщины могут быть очень сильны, а среди мужчин найдутся те, кто гораздо слабее многих женщин в использовании Силы. Еще одним фактом является то, что мужчины гораздо менее проворно управляются с потоками, и женщины способны победить их на этом поле. У мужчин чаще всего ярко выражены способности к работе с потоками Драор (огня) и Зельтар (земли), тогда как женщины гораздо способнее к работе с Олем (водой) и Валерит (воздухом). Примерно равное число мужчин и женщин достаточно сильны в использовании потоков Сартем (духа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как издавна известно, Единая сила не является живой субстанцией, это скорее природная энергия, использование которой ограничивается лишь способностями Направляющего. Особо нужно подчеркнуть одну опасность, с ней связанную - Единая сила очень притягательна. Эта ее особенность влечет за собой другую скрытую опасность работы с Единой силой: Направляя, мужчина или женщина слишком легко могут увлечься и зачерпнуть больше, чем он или она смогли бы контролировать, или же будут пытаться направлять все чаще. А человек, чрезмерно использующий Силу, заплатит чудовищную цену безумием и разрушением своего организма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикосновение к эльридар и эльридин и пользование ими без наставника или тренировки обычно влечет за собой смерть четырех из пяти носителей старой крови. Их смерть обычно принимает форму длительной болезни, течение которой зависит от конкретного человека и его жизненной энергии. Тот, кто самостоятельно смог коснуться Источника, обычно не чувствуют при этом ничего необычного, однако ответная реакция обязательно проявит себя спустя некоторое время, обычно дней через десять. Она редко длится дольше нескольких часов. Головная боль, озноб, лихорадка, возбуждение, онемение, головокружения и потеря координации - вот только несколько из обычно проявляющихся симптомов, поначалу быстро исчезающих, часто сменяя друг друга. Это происходит после каждого случая прикосновения к Источнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым разом ответная реакция наступает все раньше, ближе к моменту прикосновения, пока, наконец, эти события полностью не совпадут. После этого все видимые реакции пропадают, но если этого человека не обучить контролю, смерть ее неминуема. Некоторые из старшей крови умирали в течение года, некоторым удалось растянуть смерть на пять лет, но не обученные контролю, которому просто невозможно научиться без наставника, все они умирали. Последние свои дни они доживали в страшных конвульсиях, с истошными криками непрекращающейся агонии. Когда они переступали эту невидимую черту, ничто не могло их спасти, даже исцеление при помощи Единой силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способностью Направлять можно обладать лишь с рождения, если в крови твоей течет кровь древняя, старая. Обычно эта способность проявляется в юности или чуть позднее, однако у женщин она проявляется раньше, чем у мужчин. Обладающие этим редким талантом начинают направлять Силу самостоятельно, без чьего-либо руководства, порой даже и не зная об этом. Для этих людей прикосновение к Истинному Источнику хотя и естественно, но, в то же время гибельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С давних пор и до времен войны все мужчины, обретавшие способность почувствовать Источник и способные Направлять по определению были Знающие, поскольку именно им было доступно и знание и обучение пользование Силой. В наше же время, мужчинам почти недоступно ощущение источника эльридар, но есть и исключение, правда связь их с источником настолько мала и неощутима, что применение магии ими почти ничтожно в сравнении с тем могуществом, что они могли обладать ранее или которыми обладали эльфийские народы. Такие мужи как правило становятся волхвами и лишь немногие из них достигают звания чародея. При этом, используя магию, они как правило теряют жизненную силу, восполнить которую удается с трудом, а если чародей или волхв черпнет эльридар слишком сильно, то может заболеть мороком, потерять рассудок или даже умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У женщин в этом плане дела обстоят несколько проще, поскольку Источник эльридин мягче по ощущению и управлению. Таким образом в настоящее время существуют чародейки, способные управлять своим даром, хотя и они не могут пользоваться им в полной мере. Как и в случае мужчин, эльридин подобно эльридар черпает силы из жизненной энергии Направляющего. Поэтому каждая чародейка при использовании дара рискует умереть. Морок женщин не касается и безумие обходит их стороной, но порой эльридин высасывает из них так много энергии, что многие их чародеек остаются бесплодными или умирают после того как направление потока завершается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Древние времена, чародеек и Знающих, не имеющих возможность контролировать потоки Силы, &amp;quot;отстраняли от Источника&amp;quot;.&amp;#160; &amp;quot;Отстранение&amp;quot; мужчины от Истинного Источника называют &amp;quot;укрощением&amp;quot;. Укрощенный будет по-прежнему чувствовать Источник, но будет не способен дотянуться до эльридар. Таким образом, он будет обезврежен или &amp;quot;укрощен&amp;quot;. Если его &amp;quot;укротили&amp;quot; достаточно рано, то безумие и проказа будут также обезврежены, хотя и не излечены, и смерть от безумия и гниения будет предотвращена. К сожалению, подавляющее большинство &amp;quot;укрощенных&amp;quot; теряют всякое желание продолжать жить отстраненными от Источника. Они немедленно впадают в глубокую депрессию и часто вскоре накладывают на себя руки, если за ними не присматривать. Те же, кто не покончил жизнь самоубийством, обычно сами умирают в течение года, или двух. Утратив смысл жизни, их тело перестает сопротивляться болезням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для женщин подобный процесс называют &amp;quot;усмирением&amp;quot;. Если же способность была утрачена в результате несчастного случая, таких женщин называют &amp;quot;выжженными&amp;quot;, однако термин &amp;quot;усмирение&amp;quot; также иногда применяют в этом случае. В любом случае, что &amp;quot;усмирена&amp;quot;, что &amp;quot;выжжена&amp;quot; - результат всегда одинаков. Усмиренная женщина, как и укрощенный мужчина, теряют смысл существования, будучи отрезанными от Источника, дразнящего их близким ощущением эльридин и, вместе с тем, своей недоступностью. Единственное различие между усмиренной и выжженной женщинами состоит в том, что &amp;quot;выжженная&amp;quot; утрачивает способность не только Направлять, но и чувствовать Источник. &amp;quot;Усмирение&amp;quot; обычно применяется, как крайнее средство в наказание за преступление, тогда как выжечь себя может любая, недостаточно контролирующая себя женщина, зачерпнув Силы из Источника больше, чем в состоянии справиться, или, наоборот, упустив плетение из-под своего контроля. Подобный эффект может также возникнуть от массированной атаки противника, пробившего недостаточную защиту. &amp;quot;Укрощенные&amp;quot; и &amp;quot;выжженные&amp;quot; обычно убегали как можно дальше от чародеек, обладающих способностью Направлять, которую они потеряли. Раньше их всегда пытались найти и заставить жить вместе с чародейками, сохранившими свои способности, аргументируя это желанием уберечь их от смерти в нищете. Однако у всех Направляющих подобное напоминание перед глазами обычно вызывало сильную тошноту и даже серьезные недомогания, при виде той жалкой участи, что они пока избежали, но которая, тем не менее, постоянно грозит им всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что усмиренная женщина может выжить, лишь, если найдет себе какую-либо цель в жизни и станет стремиться к ее достижению изо всех сил, замещая тем самым утрату доступа к Источнику. Немногие смогли отыскать для себя столь яркую цель в жизни. Все книги в один голос утверждают, что усмирение и укрощение неизлечимы, но все же ходят слухи, что какое-то лечение возможно при помощи Силы. Историки утверждают, что ранее этот процесс считался необратимым. По крайней мере, в древние времена, когда подобный вопрос вставал на повестке дня, &amp;quot;отстранение от Источника&amp;quot; было признано окончательным и исцелению не подлежало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из способов, помогающих снизить вероятность несчастного случая при Направлении силы, является использование Эльриалов (древних предметов, созданных эльфами, или даже драконами), благодаря которым у Направляющего возрастают возможности в Направлении и контроле за Единой силой. С эльриалом Направляющий способен безопасно контролировать значительно большее количество Силы, нежели не имея его. Сравнительно немного эльриалов сохранилось после войны, создание же новых невозможно после того как драконы покинули Эрхельм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одним способом уменьшить риск и увеличить возможности Направляющего является процесс объединения нескольких Направляющих силу. В наше время подобное использование Силы - редкость. А вот древнюю эпоху Соединение было распространено повсеместно и служило обычным приемом для увеличения силы и концентрации плетения, позволяя объединять различные потоки Силы. Правда именно благодаря такому Соединению, эльфы уничтожили себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединившаяся группа называется &amp;quot;кругом&amp;quot;, даже если в Соединение вступили всего два человека. Главная задача Соединения - это объединение множества сил под единоличным контролем. Как правило, невозможно достаточно точно направить два одинаковых по мощности потока на выполнение одной задачи, но после Соединения человек, получивший контроль над &amp;quot;кругом&amp;quot; может Направлять объединенные потоки с той же легкостью, с какой он способен управляться с одним. Также объединение потоков позволяет Направить большее количество Силы, чем каждый из входящих в &amp;quot;круг&amp;quot; смог бы Направить по одиночке, и с большей точностью, чем несколько разрозненных потоков, но при этом объединенный поток по мощности уступает сумме отдельных потоков. Иными словами, Соединение не дает простого сложения сил его участников. Так две, вступившие в Соединение чародейки могут справиться с большим потоком Силы, нежели способна Направить каждая из них в отдельности, они также смогут управлять этим единственным потоком значительно эффективнее, нежели просто используя большее число потоков, но они не смогут Направить поток, равноценный их суммированной мощности. Это называют &amp;quot;точностью круга&amp;quot;, и именно это и придает &amp;quot;кругу&amp;quot; истинное значение. Так один верный удар резца скульптора способен разделить глыбу на две части, в то время как удар молота заставил бы ее распасться на множество бесполезных кусков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется ряд факторов, ограничивающих Соединение и максимальные размеры &amp;quot;круга&amp;quot;. Так соединение ограничено половым фактором из-за скрытого различия эльридин и эльридар. Мужчины обладают несомненным преимуществом в Силе, однако для соединения необходимы женщины. Женщины способны начать соединение, в то время, как мужчины не способны на это, однако они могут быть его частью и даже управлять им в определенных обстоятельствах. Соединению можно научить любую женщину, способную направлять, и даже те, кто не умеет формировать связь самостоятельно, могут быть привлечены тем, кто знает, как это делать. Управление же соединением требует скорее опыта и силы, что не одно и тоже. Чем больше сила и опыт, тем большим кругом способен управлять мужчина или женщина. Тот, кто устанавливает Соединение, совсем не обязательно должен им управлять. Контроль над кругом может передаваться любому участнику, а в случае смешанного соединения его необходимо передавать между мужчинами и женщинами по мере использования потоков различных Сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринадцать и менее чародеек могут вступить в Соединение без присутствия мужчин. Если в Соединение будет добавлен один чародей, то круг можно увеличить до двадцати шести чародеек, плюс один чародей, добавив еще тринадцать чародеек. Двое чародеев способны объединить круг из тридцати четырех чародеек. Максимально возможное Соединение - семьдесят два участника. Однако, возможны любые варианты вышеперечисленных кругов. Число мужчин в круге ограничивается, по сути, только одним правилом: в Соединении всегда должно быть хотя бы на одну женщину больше, за исключением круга из одного мужчины и одной женщины. Объединенная мощь круга зависит от его размеров, силы личностей, вовлеченных в соединение, используются или нет при соединении эльриалов и от баланса между мужчинами и женщинами в круге. Как уже не раз упоминалось, мужчины сильнее женщин, поэтому сильнее всего те круги, которые соединяют примерно равное число представителей обоих полов. Поэтому даже небольшой круг, но с правильным балансом сил, может быть сильнее большого, но несбалансированного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над Соединением обычно называют управлением, руководством или фокусировкой. В большинстве случаев не имеет значения, кто контролирует Соединение, но в случае с полным кругом из семидесяти двух участников, с кругом, где только один мужчина и одна женщина, а также в соединениях свыше тринадцати участников, где присутствуют несколько мужчин, управлять обязательно должен мужчина. В остальных случаях, кроме рассмотренных выше, где количество мужчин минимально, а также в соединениях из тринадцати и менее человек, управлять может и женщина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существующие рукописи, как правило, дошедшие до нас неполными, и хранящиеся у Чтецов, содержащие обнадеживающие подсказки о природе и использовании Соединения в древние времена, но, к сожалению, это всего лишь подсказки. Судя по ним, Соединение создавалось таким образом, что люди, входящие в него, подбирались исходя из их умений в обращении с Пятью Силами, а направляющий для круга выбирался не столько из-за силы, сколько из-за опыта. Так же важно заметить, что определенный баланс между мужчинами и женщинами, и размер круга, тщательно продумывались для оптимального решения стоящей перед ними задачи. Соединение из семидесяти двух участников, хотя и самое большое и самое мощное, но подходит для выполнения далеко не каждого дела. Большинство задач решались при помощи круга из одного мужчины и одной женщины, несмотря на ограниченность такого соединения в силе, прочие могли выполняться и большим числом участников. Подробности были утеряны после войны, хотя, возможно, какие-то сведения могут до сих пор храниться в недрах библиотеки Чтецов, считаясь утерянными.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 19:20:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий игровых рас</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***** &lt;span style=&quot;font-family: Ananas Lips&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 46px&quot;&gt;Bestiary &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; *****&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/2WmlPJh.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/2WmlPJh.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/MqT9hvG.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/MqT9hvG.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ниже представлен список рас, которых вы можете взять в качестве игровых персонажей. однако, настоятельно просим вас не делать всесильного непобедимого персонажа, способного уничтожить мир одним взмахом руки. анкеты сверхъестественных существ будут тщательно проверяться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсерк&lt;/strong&gt; - Беорнинг или териантроп - оборотень, обращающийся в медведя. От обычных медведей берсерки отличаются чуть более красноватой шерстью, а также особенностями, которые имели на человеческих телах: татуировки, шрамы, даже язык у них остается коротким человеческим. После смерти в облике медведей берсерки не превращаются обратно в людей. На севере ходят легенды о людях, прозванных берсерками, которые, будучи охвачены боевой яростью, превращаются в медведей. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Мало кто однако верит этим леденящим кровь историям — даже на самом севере, жители которого обычно относятся к легендам с убийственной серьезностью. Это значит, что люди-медведи и вправду есть плод разогретого хмельным медом воображения, или же научились они очень хорошо скрывать свои способности от остальных жителей севера. Охваченные боевой яростью берсерки на первый взгляд ничем не отличались от обычного медведя. Только мелкие детали анатомии, такие как форма языка или зубов, позволяли открыть их тайну. В бою они казались совершенно нечувствительными к боли, а нанесенные им раны как бы сами собой затягивались. Распространённый термин «оборотень» не равнозаначен териантропу, так как является более общим и охватывает несколько типов существ. Как и многие сверхестественные существа, териантропы не переносят серебра. Одной из особенностей териантропов является высокая чувствительность их органов чувств, даже когда они пребывают в человеческом облике. Очевидно, проявляется это тем сильнее, чем более развит данный орган в животной ипостаси. Так, нюх волколаков отличается невообразимой, просто-таки фантастической чувствительностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брукса&lt;/strong&gt; - являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Будучи одним из наиболее человекоподобных подвидов вампиров, в своей «камуфляжной» форме бруксы очень похожи на людей. Они предстают в облике неимоверно бледных стройных, невысоких и привлекательных женщин, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. У брукс черные, антрацитовые глаза, миниатюрные и красивые лица с тонкими чертами. Их зубы невероятно остры и кроме двух передних и четырех нижних резцов имеют коническую форму, как у клыков. Они разумны и умны, способны аналитически мыслить, но не так развиты, как настоящие высшие вампиры, и в большей степени подчиняются инстинктам. Тем не менее они способны на человеческие чувства и эмоции, даже могут любить. Они способны говорить, в том числе и на собственном языке высших вампиров, однако в большинстве случаев предпочитают пользоваться телепатией. Очень вероятно, что бруксы обладают лишь «односторонней» связью с окружающими и могут лишь «транслировать» свои мысли им, но не читать их собственные. Они также способны гипнотизировать жертв, насылать на них видения, полностью подчинять своей воле людей и животных. Бруксы предпочитают уединение и стараются держаться подальше от больших скоплений людей и городов, селятся в глухих чащах или пещерах. Тем не менее некоторые из них успешно интегрируются в человеческое общество и живут в нем. Бруксы поют, когда напиваются крови, чаще всего делая это с помощью телепатии, и вообще любят пение, особенно птичье. По этой причине в местах их обитания можно услышать звонкие трели и увидеть огромные стаи птиц. Кровь необходима им для жизни, однако бруксы не всегда убивают своих жертв и зачастую много раз питаются кровью одного человека, который, влюбленный или зачарованный, не способен сопротивляться, да и не желает этого. Пение и телепатические способности такой вампирши подсознательно влияют на человека, заставляя его чувствовать тоску и леденящий ужас от ее присутствия. Животные, особенно лошади, очень тонко чувствуют истинную природу брукс. В «боевой» форме брукса разительно меняется: милое личико искажается, рот расширяется почти до ушей, кожа будто плотнее натягивается на кости и мышцы, ногти удлиняются и становятся когтями. Брукса гораздо сильнее людей и быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волколак&lt;/strong&gt; - вурдалак, оборотень, или ликантроп - териантроп, обращающийся в человекоподобного волка. Волколаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов. Волколаком можно стать в результате проклятия или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью. Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности. Они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост волколаков даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волхвы&lt;/strong&gt; - мужчины, потомки Старой крови, Направляющие потоки силы эльридар. Редкое явление с тех пор как эльфы покинули земли, истинных волхвов осталось немного, нередко мошенники прибегают к уловкам, выдавая себя за волхвов, чтобы пригреться подле Царей и Королей, которые нередко обращаются к помощи волхвов для решения ряда проблем на их землях. Истинные же Направляющие, еще имеющие возможность почувствовать потоки Единой силы, как правило пользуются ею с осторожностью, поскольку знают о рисках. Магия волхвов ограничена, как правило они могут использовать исключительно потоками Зельтар (земли), меняя ландшафт в угоду Королям и протаптывая путь воинов там, где проход невозможен. Немногим из волхвов также доступны потоки Драор (огня), еще реже Сартем (духа). Однако даже эта малая часть использования эльридар вытягивает жизненные силы и может привести к безумию, поэтому нередко волхвы отказывают даже высшей знати или просят за свои услуги немыслимые цены. Для сохранения энергии волхвам помогает духовная концентрация, в ней же они практически проводят всю сознательную жизнь, отказываясь от иных радостей. Обманчивое представление, что волхвы исключительно мужчины преклонных лет, поскольку обучение мастерству начинается с 12 лет, как только мальчик почувствует связь с Единой силой. Однако немногие из этих детей оканчивают обучение и доходят до его конца, становясь преемником Волхва, поскольку обучение это сложно и длительно, включающее в себя не только умения управлять потоками эльридар, но и житейские знания, травничество, историю мира, знание грамоты. Помимо этого Волхвы осознанно отказываются от возможности завести семью и дать потомство. Истинный Волхв считает своим сыном будущего приемника, а многие из Волхвов и вовсе ведут кочевой образ жизни, выискивая детей, имеющий связь с Силой, чтобы взять их после в приемники, чтобы уберечь мальчика от гибели из-за своего дара. &lt;br /&gt;Знания Волхвов включают в себя: ходы проведения обрядов, и связанные с ними ритуальные тексты, песни, заговоры и славления (для направления потоков эльридар); знания символики Богов, различных стихий, духов разного уровня (домашних, природных, ратных, местных и т.д.), низушников и прочив монстров слабой силы (как правило волхвы не могут выйти на бой с Драконидами или сильными духами вроде Полуденницы, но вполне могут прогнать Прибожика или Домового); свойства лекарственных и магических трав, умение делать из них настойки по назначению; умение в создании иллюзий и мороков (при низкой связи с Валерит (воздухом) и Сартем (духом); знать астрологию, уметь составлять календари вычисляя событийные даты, предсказывать и прогнозировать ближайшее будущее.&lt;br /&gt;По мере обучения будущий волхв понимает, что у него лучше всего получается, и начинает усовершенствовать свою специализацию. Так волхвы подразделяются на: Волхвы-целители (врачеватели), Волхвы-хранители (оберегающие знания о мире и древние исторические таинства, хотя их знания заметно уступают знанию Чтецов), Волхвы-предсказатели (предсказывающие будущие события).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высшие вампиры&lt;/strong&gt; - подвид вампиров высшей ступени эволюции, одни из самых опасных и могущественных существ, встречающихся в Эрхельме - Раса высших вампиров жила в эрхельме на ряду с эльфами, никто не знает точно являются ли они дальними родственниками последних с определенными изменениями или являются отдельной расой. Высшие вампиры подразделяются на три родовых дома, каждый из которых имеет свой знак, изображенный на их гербах: &lt;br /&gt;Артред — вампиры, обитающие на севере Ал Хейма. Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;&lt;br /&gt;Амнируум — племя обитающее за водами морей и океанов (вероятно, в Готеборге и Карлсхамне). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;&lt;br /&gt;Гхарасхам — эти вампиры населяют земли Каингора. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время высшие вампиры живут разобщенно, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир живет в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров. Будучи разумными и чрезвычайно интеллектуальными существами, высшие вампиры обладают развитой культурой и жёсткой социальной иерархией, а также достаточным набором норм и правил поведения, которым вампиры подчиняются.&lt;br /&gt;Высшие вампиры — высокоразвитая раса, которая была способна обрабатывать металлы, делать украшения, ковать оружие и доспехи, создавать точные механизмы и предметы искусства.&amp;#160; До изучения всеобщего языка высшие вампиры пользовались Древним языком, на котором говорили в Эрхельме до войны с Новой кровью. В нынешнее время высшие вампиры пользуются Древним языком в ритуальных и конспиративных целях, а также если хотят уважительно обратиться к более древнему сородичу.&lt;br /&gt;Неизвестно, как вампиры жили до войны Новой крови, однако, вероятно, что иерархия досталась им от далеких предков. Чем вампир старше, тем большим он пользуется уважением у своих менее древних сородичей, которые обязаны ему беспрекословно подчиняться. На определенных территориях проживают Скрытые — самые древние и могущественные высшие вампиры, обладающие властью над другими, менее старыми собратьями, хотя бы потому что Скрытый может контролировать разум более молодого вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вампиров есть собственные правила и законы, которые складываются в своеобразный кодекс чести. Такой кодекс в первую очередь призван обеспечить безопасность вампиров как расы, а потому он предписывает не раскрывать своей истинной природы людям, уничтожать нежизнеспособные останки другого высшего вампира и т.п. Также кодекс запрещает высшим вампирам воевать друг с другом, нарушивший же запрет вампир становится проклятым и изгоняется. Вероятно, кодекс ничего не говорит по поводу охоты на людей и употребления их крови, при условии, что вампир будет соблюдать осторожность и не скомпрометирует себя и вид. Одно из правил также гласит, что вампиры не преследуют нарушившего нормы кодекса собрата. Молодежь у высших вампиров пользуется абсолютной свободой и, вероятно, может не подчиняться кодексу до определенного возраста или же просто не обладает «дееспособностью». Возможно, вседозволенность молодых вампиров связана также с отсутствием специальных органов, которые бы следили за выполнением этих норм. В ходу создание юношеских стереотипов в поведении, которое проявляется, в основном, в неумеренном потреблении крови. &lt;br /&gt;В древние времена питаться человеческой кровью было для вампиров совершенно нормально, однако со временем стало нежелательным. Тех вампиров, которые убивают ради забавы или чтобы напиться называют «декадентами» и относятся к ним с презрением. Тем не менее даже в нынешнее время у высших вампиров считается приемлемым убить человека, если тот нападает или проявляет агрессию.&lt;br /&gt;Как и у людей, у высших вампиров есть свои особенные черты характера, которые отличают их от других вампиров. Несмотря на сходство эмоциональной палитры высших вампиров с людьми, эти существа все же отличаются от них, к примеру, они обычно не испытывают страха, что связано с их бессмертной природой. Тем не менее высшие вампиры вполне могут ощущать это чувство, просто на осознание требуется некоторое время, а также анализ собственных ощущений. Также высшие вампиры способны на глубокие и сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные: на любовь и ненависть, сострадание и гнев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с долгим сроком жизни, высшие вампиры обычно преуспевают во многих занятиях и ремеслах, набираются мудрости и жизненного опыта. Анатомия и устройство тела высшего вампира во многом походят на человеческие, однако с некоторыми особенностями. Во-первых, в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны, а потому могут жить вечно, со временем (максимально известный срок — 50 лет) регенерировать раны и травмы любой степени тяжести, даже растить потерянные конечности буквально за несколько дней, и никакое оружие не может убить такое существо навсегда. Кроме того, тела высших вампиров крепче тел людей и легко проламывают кирпичные стены. Материя высшего вампира не нуждается в форме, т.е. разум такого вампира существует как бы отдельно от тела, хотя и связан с ним, а потому травмы не влияют на мыслительный процесс. Таким образом, даже если тело вампира уничтожено, он остается живым и способен на примитивное мышление и ощущение окружающего мира. В случае, если ранения слишком тяжелы и вампир не может восстановиться сам, другой высший вампир может возродить павшего товарища, дав ему немного своей крови. Чувство, которое вампир испытывает, когда он «не до конца» убит называют беспокойством, хотя оно ближе к страху. Навсегда убить высшего вампира может только другой высший вампир, если выпьет всю его кровь до капли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, для жизни высшим вампирам не нужен кислород, пища, даже кровь, они могут веками обходиться вообще без какой-либо связи с миром, они не устают и у них завышенный болевой порог. Вампиры не ощущают ни холода, ни жара, не мерзнут и не горят в огне, но тем не менее их может расплавить магический или драконий огонь. Также тела вампиров не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени. При желании высший вампир может стать невидимым или обратиться в туман. Судя по всему, разные высшие вампиры, каждый из которых уникален, обращаются в туман разного цвета, что, возможно, может иметь отношение к характеру вампира. Животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие вампиров.&lt;br /&gt;Внешне высшие вампиры практически не отличаются от людей, однако с особенностями: кожа этих существ очень бледная, зубы вампиров необычайно остры, и кроме двух передних и четырех нижних резцов являются клыками, а ногти имеют треугольную или миндалевидную форму. При желании вампир может значительно удлинять их (на 25-30 см), превращая в когти, что является одной из особенностей частичной смены оболочки: лицо вампира чудовищно меняется, зубы и, соответственно, когти удлиняются. Для каждого вампира эти изменения уникальны. В полнолуние высший вампир может трансформировать свое тело в гигантского нетопыря, в этой форме его силы значительно увеличиваются. Форма нетопыря также уникальна для каждого вампира.&lt;br /&gt;В целом, вампиры отличаются друг от друга так же, как и люди: цветом глаз, волос, тембром голоса, телосложением, хотя и преобладает бледность и худая, «аристократического» вида внешность с тонкими чертами лица. Несмотря на то, что высшим вампирам кровь для поддержания жизни не нужна, они все же не прочь выпить её и расценивают это, в некоторой степени, как употребление алкоголя или наркотика, который вызывает у них эйфорию. Те вампиры, которые злоупотребляют или злоупотребляли кровью, начинают её отчаянно желать и приобретают зависимость, причем их жажда неистова и неутолима. Судя по всему, жажда причиняет вампиру, помимо всего прочего, физическую боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не вполне понятно, как действует время на высших вампиров и процессы внешнего старения их тел. Так вампир, которому около 436-437 лет, внешне может выглядеть на 40-50 лет; Высший вампир в десятки раз сильнее любого человека, а также выносливее и быстрее. Высшие вампиры обладают необычайно острыми чувствами, превосходящими человеческие: исключительными зрением, обонянием и слухом. Высшие вампиры по-настоящему бессмертны, их невозможно навсегда убить ни одному существу, кроме другого высшего вампира. Любые раны и травмы высший вампир может регенерировать за определенный промежуток времени (максимально известный срок регенерации составил 50 лет). Тем не менее можно нанести этим существам тяжелейшие повреждения, которые вампир будет не способен регенерировать без помощи другого высшего вампира, т.е. по человеческим меркам он будет мертв, хотя и не до конца. Телесная оболочка высшего вампира не является «сосудом» для его души и разума, которые могут существовать и отдельно, а потому эти существа не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах. Высшие вампиры не чувствуют ни низких, ни высоких температур, а потому не горят в огне и не мерзнут в холоде, тем не менее их можно расплавить магическим или драконьим огнем. Высшие вампиры могут становиться невидимыми, а также превращаться в туман, который имеет уникальный для каждого вампира цвет. В этой форме они способны проникать за любую дверь и выбираться из любой клетки, однако есть определенный сплав металлов, который блокирует эту способность: серебра, дальвинита и метеоритной стали. Кроме того, судя по всему, вампир не может разломать или каким-либо иным физическим образом воздействовать на этот сплав. Высшие вампиры способны трансформировать свое тело в, в некотором роде, свою истинную форму, в которой они становятся еще сильнее и быстрее, а также удлиняют клыки и когти. Когти высшего вампира необычайно прочные и острые, причем их нельзя срубить даже серебряным мечом. В полнолуние высший вампир может обратиться в гигантского нетопыря, что многократно увеличит его силы, а также даст возможность летать. Высшие вампиры обладают контролем над разумом людей, могут повелевать ими, заставлять делать что-либо, даже заставить заснуть. То же самое относится и к животным, с которыми высшие вампиры умеют разговаривать, предпочитая в качестве посланцев, шпионов и информаторов воронов или летучих мышей. Также высшие вампиры могут контролировать своих менее развитых сородичей — низших вампиров. Судя по всему, древние высшие вампиры (например, Скрытые) обладают контролем над разумом даже других, менее старых высших вампиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8203;&amp;#8203;&lt;strong&gt;Гарпия&lt;/strong&gt; - имеют две ипостаси, первая из которых - человеческая. Выглядят как обычные женщины, очень привлекательной наружности. Имеют магические способности, как правило, довольно слабые. Распознать гарпию можно по хвосту, похожему на львиный, который они прячут. Вторая ипостась &amp;#8211; существо с лицом и грудью женщины и туловищем орла (стервятника), полуженщина-полуптица. Ранее считалась богиней вихря, крылатыми чудовищами-птицами с девичьими головами. В переносном смысле гарпия&amp;#160; — злая женщина.&amp;#8203;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8203;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8203; Ныне причисляется к монстрам, хотя некогда им даже покланялись в отдаленных землях.&amp;#160; Крылья (способность летать), перья, хвост, рога и клыки имеются только у самых старых самок. Чем старше гарпия, тем меньше в ней остается человеческого в момент трансформации. У этих монстров примечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Их кожа серого, красноватого или темного оттенков, а оперение крыльев &amp;#8211; зеленоватое. Иногда гарпии носят подобие одежды из обрывков ткани, бичевки, кожи и костей. На лицах присутствуют два глаза, почти отсутствует нос, а пасть скрывается под выдающейся вниз треугольной верхней челюстью. Превращаются в животную форму преимущественно по ночам с целью охоты (хищницы, охотятся на крупных животных, но с большим удовольствием нападают и на скот крестьян); спаривания (раз в год); и просто развлечения. В анималистической форме не очень умны, скорее, животные, чем люди. Обладают отличной реакцией, видят в темноте, способны запомнить и выследить животное или человека по запаху. Старшие особи лучше себя контролируют, более осторожны и способны координировать действия молодняка. Живут и охотятся стаями (по 10-12 особей). Эти существа живут преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьют свои гнезда. Таких гнезд существует несколько, найти и уничтожить которые мечтают наемники, крестьяне, священники. Раз в год у гарпии начинается зов, она ищет партнера для спаривания (человека), после чего, как правило, убивает его. Может унести в гнездо и убить не сразу. Через девять месяцев гарпия откладывает яйцо, еще через два месяца на свет появляется детеныш. Девочек гарпии оставляют, мальчиков убивают. Когда гнездо оказывается переполненным, одна из Старших уходит и уводит с собой молодняк, чтобы основать новое гнездо (если повезет). Гарпии любят блестящие предметы, а потому в их гнездах часто есть, чем поживиться. В человеческой форме гарпий убить легко, в животной &amp;#8211; гораздо труднее, обычные стрелы их не возьмут (перья дают эффект легкой брони), но против копья или арбалетного болта они, конечно, не устоят. Поскольку гарпии крылаты, атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон&lt;/strong&gt; - собирательное название для группы крайне опасных существ - Несмотря на объединение существ, известных как демоны, в один класс, они вовсе не являются одним видом, однако информации для их дальнейшей систематизации недостаточно даже в цитадели Чтецов. В целом, демоны не являются формами жизни, сходными с людьми или некими иными существами, или даже духами, но представляют собой существ, сотканных из принципиально иных тканей и веществ и подчиняющихся совершенно иным законам мироздания. Более того, судя по тому, что искусство вызова и подчинения демонов своей воле не считается чародеями по тем или иным причинам магией, демоны и их измерения не являются по своей природе магическими.&lt;br /&gt;Некоторые из демонов, обладают будоражащим воображение могуществом и очень высоким интеллектом, другие же, могут говорить и разумны, третьи же, лишены собственной воли, не могут говорить и попросту являются марионетками.&amp;#160; Демоны не могут появиться в Эрхельме самостоятельно, однако могут быть призваны чародеем или чародейкой, владеющим потоком Сартем (дух). Сам по себе вызов демона не требует ни великих знаний, ни высочайших магических способностей, технически любой Направляющий, владеющий потоком Сартем, может призвать это существо. Иногда не умеющий контролировать свою силу представитель Старой крови, может призвать демона, не управляя потоками Сартем.&lt;br /&gt;Демоны не могут долгое время существовать в Эрхельме без «сосуда» или носителя (человека или животного, возможно также могут находиться в неодушевленных предметах), в который они вселяются самостоятельно или по приказу Направляющего. Поскольку демоны — существа из другого мира, они сделают что угодно, лишь бы выбраться наружу из своего сосуда и попасть обратно в свой мир. Тем не менее Направляющий может с помощью своего искусства заставить демона подчиняться своей воле, хотя для этого, в отличие от простого призыва, требуются огромные магическая сила и мастерство, с риском для жизни самого Направляющего. Если же их не хватает, демон просто растерзает Направляющего в клочья, а заодно может стереть с лица земли целый город.&lt;br /&gt;Очень часто Направляющий, призвавший демона и использовавший его в своих интересах, так и оставляет это существо внутри живого носителя в порядке эксперимента. Это обычно выливается в череду ужасающих по своей жестокости убийств, которые совершает демон, находясь внутри сосуда. Демоны обладают физическими кондициями, намного превосходящими человеческие, не чувствуют боли, страха и жалости. Возможно, однако, убийства приносят им удовольствие. Обычно, когда демон покидает свой сосуд, он проявляется в виде сферы света, которая вскоре пропадает, вероятно, возвращаясь в свой мир. Чтецы, а ранее Знающие, считают демонов противниками высочайшей категории, наряду с высшими вампирами. Считается, что уничтожить демона невозможно — можно лишь вернуть его в родное измерение, убив или уничтожив его сосуд. &lt;br /&gt;Без сосуда демоны представляют собой жуткое зрелище: их громадные эфемерные тела обладают человеческими очертаниями, однако окутаны языками пламени и клочьями темноты. Вода не смертельна для демона в этом случае, однако способна тушить их огонь, сокращая ореол горения.&amp;#160; &amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8204;&lt;br /&gt;Демон может вызвать у человека хворь, сжечь его внутренности изнутри, управляет стихией огня через потоки Единой силы, может ощущать чародеек и чародеев поблизости, управляет воронами (может смотреть через них), а так же управлять неразумными существами мира (в частности арахнами). В своем демоническом обличие превышает рост человека в несколько раз, управляет огнем и весь состоит из огня, они невероятно сильны, могут уничтожить деревню одним взмахом руки, однако, в тот же момент без сосуда крайне уязвимы. Для уничтожения демонов, чародеи и чародейки некогда сначала вынуждали демона выйти из сосуда, и только потом уничтожали через &amp;quot;укрощение&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; - Дворфы, Краснолюды - низкорослый, крепкий, коренастый народ Старшей крови, внешне похожий на людей - в основном, воины, ремесленники и купцы. Являются долгожителями, как некогда и эльфы, однако среди них плодовита только «молодёжь». Гномы живут долго (около 250 лет), но не вечно, правда, что именно с ними происходит после смерти, доподлинно не известно. Живут кланами, в которые входят преимущественно родственники, имеющие одно клановое имя (фамилию). Права молодых гномов в клане всячески принижаются. Они не имеют права высказывать свое мнение по каким бы то ни было вопросам, и во всем должны подчиняться старшим. Рост краснолюда: 1,2—1,35 м и коренастое телосложение. Взрослый краснолюд по росту достигает человеческой груди. Хоть они и меньше ростом, чем люди, но выносливей и сильнее. В свободное время краснолюды любят играть в кости. Часто ведут себя бесцеремонно, но, как правило, жизнерадостны и любят повеселиться. Гномы были созданы сильными и выносливыми, неподвластными большинству болезней и крепостью подобные камню. Они переносят тяжелый труд, голод и телесные раны лучше всех иных народов, одаренных речью. Гномы любят горное дело и живут под землёй. Они находят и умеют переплавлять и работать с самоцветами, алмазами, золотом и серебром, с великим мастерством изготавливая из них украшения или оружие. Все гномы издавна предпочитают живым созданиям металл и камень, который можно обрабатывать.&lt;br /&gt;Краснолюды, всегда носят бороду, это считается знаком почтения среди их народа, при этом, чем длиннее борода гнома, тем большим уважением он пользуется. Краснолюда считают полностью взрослым, когда его борода достигает пояса, а происходит это примерно в пятидесятипятилетнем возрасте.&amp;#160; О характере гномов можно сказать так — они честны, но скрытны; справедливы, но не великодушны; &amp;#8220;скоры на дружбу и на вражду&amp;#8221;. Гномы никогда никому полностью не доверяют и не верят.&amp;#160; С годами гномов становится все меньше, потери на войнах не восполняются, ибо среди гномов слишком мало женщин, да и женятся гномы весьма редко (кстати сказать, гномы ужасно ревнивы и тщательно оберегают свое &amp;#8220;живое&amp;#8221; добро). О женщинах-гномах следует сказать отдельно, потому что их внешность весьма необычна. Ходят поверья, женщины-гномы отращивают бороды, обладают грубыми голосами, вероятно, поэтому многие считают, что среди гномов вообще нет женщин, а рождаются они прямо из камня, хотя это не совсем верно. Внешность женщины-гнома действительно несколько грубовата, но они не менее чем людские женщины следят за собой, а длинные волосы заплетают в косы, которые никогда не остригают. Хотя краснолюдские женщины, по меркам людей и эльфов, не отличаются красотой и грацией, краснолюды-мужчины крайне болезненно относятся даже к намёку на посягательство на них. &lt;br /&gt;В бою краснолюды чаще всего используют тяжёлое оружие: булавы, палицы, топоры, бердыши. Они пользуются этим оружием достаточно ловко и могут запросто, при необходимости, метнуть его на большое расстояние. Среди краснолюдов особенно популярны и почетны профессии, связанные с ремеслом — кузнечное и бронное дело, а также шахтерство. Краснолюдские кузнецы благодаря долголетию славятся большим опытом и способны заниматься таким искусным делом, как изготовление и нанесение рун.&lt;br /&gt;Основное место жительства краснолюдов в древние времена — Тол Вейле, однако после войны Новой крови, они ушли в горы и с тех пор их в Эрхельме почти не осталось. Среди людей поговаривают, что в последний раз гномов видели в Брандхельме, в Королевстве Севера.&amp;#160; В Каингоре еще можно встретить кого-то из представителей расы гномов, но крайне редко.&amp;#160; Из краснолюдов получаются и отличные солдаты и краснолюды наёмники — лучшие в своём деле и стоят очень дорого. Часто их используют и на командирских должностях, а также поручают ответственные и опасные задачи. При этом краснолюды-наемники в отличии от шахтеров, ювелиров или даже банкиров менее уважаемы в краснолюдском обществе.&lt;br /&gt;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8204;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Допплер&lt;/strong&gt; - или двойник. Разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Долгое время считалось, что ведьмы способны создавать образ двойника&amp;#160; и посылать его на злые дела в довольно удаленные места, хотя и нельзя было с полной уверенностью установить, что ведьма раздваивалась и присутствовала, например, там, где сгорел сарай, пал скот, умер человек или случилось бедствие, в котором ее обвиняли. В другом случае двойник — или кто-то еще — мог быть вызван и увиден. Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8203;&amp;#8204;&amp;#8204;&amp;#8203; При этом допплеры могут довольно долгое время пребывать в новом отличие или даже, по желанию, оставаться в нем навсегда. В силу их пугающих способностей к мимикрии, Новая кровь их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Альтара. В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами. Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность. Серебро, убийственное для ликантропа, у мимиков лишь сдерживает трансформацию и возвращает в истинный вид. Допплеру достаточно внимательно присмотреться к жертве, чтобы мгновенно и безошибочно воспроизвести нужную структуру материи. Причём это не иллюзия, а абсолютно полное, до мельчайших деталей, изменение. Мимик копирует с такой точностью, что его невозможно отличить от оригинала, или от жертвы, которую он себе высмотрел. У оборотней всего две, самое большее — три ипостаси, а допплер может превращаться во что угодно, лишь бы более-менее точно совпадала масса тела. Механизм полиморфизма допплера неизвестен. Чародеи предполагают, что тут действует та же составляющая крови, что и при ликантропии, но вероятнее всего это что-то совершенно иное либо же в тысячи раз более сильное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt; - уникальные существа, считающийся в Эрхельме легендарными - Разделяют огненных и ледяных драконов, хотя последних видели лишь в отдаленных землях Северных королевств. У драконов длинное змеевидное тело, две коротких ноги и крылья, похожие на крылья летучей мыши, длинная шея и хвост, у некоторых видов различают четыре конечности. От головы до хвоста вдоль позвоночника располагаются роговидные отростки. Рождаются с острыми зубами и массивными клыками. У драконов может быть разный цвет кожи и крыльев, пока были замечены чёрные драконы с красными пятнами, зелёные с бронзовыми и кремовые с золотыми. Описываются как изящные, по-кошачьи грациозные ящеры, покрытые от длинного хвоста до треугольной головы блестящей чешуёй с правильным рисунком. Их глаза с вертикальным зрачком и широкие нетопыриные крылья соотносятся с цветом чешуи. По хребту от шеи до хвоста у них тянется ряд треугольных зубчатых выростов. &lt;br /&gt;Достигают в длину 20 метров. Новорожденные драконы размером с кошку, и в течение всей жизни они растут. Неизвестно, в каком возрасте они становятся взрослыми. Драконы учатся летать также в молодом возрасте, а растут они довольно быстро. Их скорость, ловкость и рефлексы значительно превосходят человеческие.&amp;#160; Драконы едят мясо, перед этим оно должно быть приготовлено или прожарено. Даже новорожденные драконы могут дышать огнем, что уже делает их опасными. Огонь от дыхания драконов может разрушать камень и железо. &lt;br /&gt;Драконов нельзя приручить - это необычайно мудрые создания, обладающие высоким интеллектом и знающие множество языков и наречий для общения с другими видами и расами. В древние времена драконы населяли Эрхельм наряду с эльфами и гномами, согласно записям в цитадели Чтецов, они выступали в войне с Новой кровью на стороне эльфийских народов, однако после покинули мир. Согласно тем же записям, драконы улетели далеко в горы, где Новая кровь не может их достать, будучи достаточно умными для того, что бы понять, что на них будет вестись охота. Низших представителей этой расы все еще можно встретить в Эрхельме, но высшие драконы для ока людей недоступны. Однако, среди представителей потомков Старой крови есть те, кто верит, что однажды драконы вернуться и объединяться с потомками, чтобы дать бой нордингам и отвоевать свои земли обратно. &lt;br /&gt;Ввиду неизученности, представителям этой расы приписывают различные способности, в том числе и магические. Некоторыми они действительно обладают, например, уникальными полиморфическими способностями, позволяющими им принимать облик кого угодно, в том числе и человека, причем трансформация занимает у дракона мгновения и происходит не постепенно, а сразу же. Кроме того, они владеют телепатией и могут как транслировать свои мысли, так и читать чужие.&lt;br /&gt;Драконы предположительно не могут иметь потомства, что, однако, опровергается логикой их существования. По преданиям, высшие драконы могут понести от союза только одно яйцо за всю жизнь, чем и объясняется редкость их вида и уход из Эрхельма ради сохранения своей расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сатиры&lt;/strong&gt; - черт, рокита - чрезвычайно редкие и разумные создания, обожающие устраивать розыгрыши над людьми - могут сильно походить на мужчин не только по внешнему виду, но и в поведении, хотя надо сказать, они приняли больше наших пороков и слабых сторон, чем сильных. Ленивые по своей природе, они бы с удовольствием проводили каждый день в праздновании, дымя трубками, и жирея на изысканных продуктах. Так как сатиры наслаждаются вкушением плодов трудов людских, не спрашивая разрешения, люди не относятся к ним доброжелательно и иногда обманутые их неуклюжей внешностью, пытаются решить эту проблему с помощью силы. Это часто заканчивается трагедией для людей, ведь несмотря на их вид, сатиры могут быть очень сильными и ловкими. Живут в тесном контакте с природой (как правило в лесах и на полянах), которой покровительствуют, любят веселиться, играть, в том числе и на музыкальных инструментах. Чисто мужская раса, хотя в некоторых рукописях Чтецов упоминаются и женщины-сатириды. Сатиры в большей степени покрыты козлиной шерстью, их рога больше, а хвост короче. Из музыкальных инструментов предпочитают трубы, рожки и свирели. Также, перед тем как с кем-то сразиться, сатиры играют мелодию. Эта музыка может ввести противника в состояние сна или внушить ему страх. Но на человека умеющего красиво петь, мелодии сатира не подействуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирены&lt;/strong&gt; - также известная как морская дева и тритон - женщина, реже мужчина, с рыбьим хвостом. В чем-то схожие с русалками, сирены являются представительницами древнего позабытого морского народа. Существует легенда, что сирены &amp;#8211; дочери крылатого великана по имени Хорнамд, который живет на краю света, и взмахи крыльев которого создают ураганы, а потому эти существа охотно ищут общества иных великанов и нередко гнездятся рядом с их логовами. Сирены женского пола и по человеческим меркам обычно очень красивы, в то время как мужские представители их вида зовутся тритонами. По легендам у них зеленая кожа и такие же бледно-зеленые волосы, а нижняя часть их туловища оканчивается чешуйчатыми плавниками и рыбьим хвостом. Они могут дышать под водой, а также воздухом, но на поверхности солнце сильно сушит их кожу. Так же у них имеются широкие перепончатые крылья, позволяющие им летать, а кожа становится бледной и цвет волос приобретает разнообразие: темные, русые, светлые и т.д. Они могут принимать полностью «чудовищный» облик: выпученные рыбьи глаза и вытянутые морды, полностью покрытая чешуей кожа, когти на пальцах рук и полный острых зубов растянутый рот, или полностью человеческий и даже жить среди людей, скрывая свою &amp;quot;рыбью&amp;quot; сущность. Сирены обычно питаются рыбой и иными морепродуктами, но не брезгуют и человечиной. В то же время они не так часто сталкиваются с людьми, поскольку предпочитают селиться на необитаемых островах или в недоступных прибрежных местностях населенных островов. Те же, представители, кто выбирает социальность как образ жизни, предпочитают селиться в прибрежных городах. Сирены разумны, но довольно наивны, а потому их взаимодействие с людьми нередко оборачивается гибелью. В то же время они очень музыкальные создания и особо искусные человеческие менестрели и музыканты могут заслужить их уважение и внимание. Для общения используют певучую версию Старшей речи и вообще любят петь, в том числе приманивая таким образом людей, но могут знать и всеобщий язык. Сирены крайне редко дружелюбно относятся к человеку из-за его экспансии в море и истребления живущих в океанах существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суккубы&lt;/strong&gt; - женщина с копытцами и рогами, движимая безграничной похотью - родственные бесам, сатирам и чертам. Суккубы почти во всем выглядят как молодые привлекательные девушки, которые могут иметь различный тон кожи и цвет волос, но не стоит обманываться — они не являются людьми, и также имеют козьи ноги с копытцами до примерно середины бедра, хвосты с кисточками и рога, которые могут быть козьими или бараньими, или иметь практически любую другую форму. Существуют и самцы суккубов, которые называются инкубы, однако они крайне редко встречаются в Эрхельме и, по слухам, показываются лишь в ночь Саовины.&lt;br /&gt;Тела и лица суккубов часто украшены татуировками и узорами различными красками. Они предпочитают почти не носить одежды, лишь набедренные повязки, часто предстают топлес. Иногда также обладают перепончатыми крыльями и способны принимать облик молодой стройной человеческой девушки с длинными тёмно-русыми волосами, полными губами и веснушками, практически ничем не отличаясь от обычной женщины кроме красного цвета глаз. Неизвестно, является ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать истинную сущность суккуба, или они действительно способны трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носят их крылья и могут ли они с помощью них полноценно летать.&lt;br /&gt;В принципе, суккубы не опасны для людей — ими движут похоть и вожделение, а потому они не нападают, а ищут любой возможности заняться сексом с самцами многих разумных видов: людей, некогда эльфов, даже высших вампиров — и, пожалуй, не желают причинять им вред. Тем не менее через физическую близость они питаются жизненной сущностью партнера, что вызывает истощение разной степени в зависимости от самого мужчины, а после достаточного количества встреч может закончиться для него летальным исходом. Обычно они привечают всех самцов независимо от возраста, внешности и личностных данных, но это, однако, зависит индивидуально от каждого суккуба: к примеру, некоторые из них предпочитают соблазнять монахов и благочестивых мужей, рассматривая это как «спорт».&lt;br /&gt;Хотя суккубы не агрессивны сами по себе, это не значит, что они не способны защитить себя. Будучи на порядок более ловкими, сильными и быстрыми, чем люди, суккубы — опасные бойцы, которые применяют свои копыта и рога как грозное оружие, а также могут использовать магию Драор (огня), при этом они к огню неуязвимы. Кроме того, суккубы обладают неким контролем разума или магией Сартем (духа) и могут очаровать человека. Они также искушены в скрытном перемещении, легко передвигаются незамеченными по местам обитания людей, особенно под покровом ночи, и могут без труда проскользнуть в любой дом. Чувства суккубов гораздо лучше и острее человеческих, позволяя, к примеру, услышать старые и давно выветрившиеся для людского носа запахи. В местах обитания суккубов, однако, стоит довольно сильный запах серы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чародейки&lt;/strong&gt; - Розе Торн - орден женщин, способных направлять Единую Силу и ощущать потоки эльридин. Как правило, они вмешиваются в дела королей и королев, как за ниточки, управляют ими, являются причинами как для войн, так и для мира. Розе Торн - это древнейшее сообщество женщин, практически не утратившие свои традиции за тысячу лет. По древности традиций с ними может сравнится только эльфийские. Центром правления и управления Розе Торн является Ложа, основанная в древние времена, которая находилась близ Тол Вейле и носила название ТолДайн. Ныне ТолДайн разрушена нордингами, после победы в войне Новой крови и чародейки разошлись по миру, скрываясь от тех, кто ведет на них охоту. После победы Новой крови, несколько чародеек были брошены в темницы, подвергнуты пыткам и в конечном итоге казнены, их портреты были уничтожены, а хроники подверглись обработке.&lt;br /&gt;Ныне Розе Торн редко прибегают к Единой силе, и чаще всего ведут двойную жизнь в Столице. Большинство чародеек Розе Торн покинули Каингор, переселившись в другие королевства. По слухам в Волкве на них не ведется охота, поэтому именно туда стремятся сбежать чародейки в случае их обнаружения. &lt;br /&gt;Основная цель Ложи — невзирая на политику и экономику, «заботиться о благе Единой силы». При вступлении в Ложу, каждая Розе Торн должна принести три клятвы на клятвенном жезле. Дав их, ни одна чародейка не сможет их нарушить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти клятвы: Не пользоваться Силой, как оружием, только для защиты себя, своего Стража, другой чародейки или против монстров; &lt;br /&gt;Не говорить ни слова лжи, если только другая чародейка не принимает эту ложь за правду; &lt;br /&gt;Не использовать Силу для создания смертельного оружия, кроме как против зла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим трем клятвам следует каждая чародейка, и любое произнесенное ею слово - это слово правды. Эти клятвы может нарушить лишь чародейка, присягнувшая тьме или &amp;quot;отстраненная&amp;quot;. У Розе Торн существует четкая иерархия. Во главе всей Ложи находится Престол Розан - правительница Розе Торн. Ей должны подчинятся абсолютно все чародейки, если только это не противоречит Законам Ложи. Но не все Розан были истинными главами Ложи, бывали случаи, когда Розан были марионетками, управляемые другими Розе Торн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая Розе Торн имеет свой символический цвет, соотносящийся с ее видом деятельности. Так, чародейки Красных Розе в основном прибегали к Единой Силе для защиты Ложи и борьбе с монстрами Эрхельма. Их касания к источнику носил боевой характер, также именно их призывали для &amp;quot;укрощения&amp;quot; и &amp;quot;отстранения&amp;quot; чародеев и чародеек. Такие чародейки не нуждаются в Страже и нередко отказывались от любых с ними уз, будучи достаточно сильными и самостоятельными. Именно этот вид чародеек в основном пережил войну Новой крови и переправился в Волкву. &lt;br /&gt;Голубые Розе (или синие), использовали Единую силу в качестве правосудия. Именно они нередко участвовали в дворцовых интригах и в древние времена пользовались особым уважением среди знати и Королей. Искушенные в государственных интригах, Голубые весьма способные администраторы. Именно среди голубых Розе чаще всего избирались Розан и управляли Ложей. Много королевств использовали Голубых Розе, чтобы подтверждать соглашения друг с другом, хотя всегда имелись опасение, что эти соглашения, когда они заключены с помощью Розе Торн, могут в дальнейшем послужить целям Ложи больше, чем первоначально планировались.&lt;br /&gt;Зеленые Розе посвятили свою жизнь поиску и сохранению знаний. Зеленые прежде всего ответственны за приобретение и сохранение обширного собрания книг и свитков, которые ныне наполняют Цитадель Чтецов. Именно эти чародейки первыми вышли на контакт со Знающими и нередко помогали им в борьбе с монстрами. Они также известны за их неравнодушное отношение к мужчинам. Черта, довольно редкая среди прочих Розе. Зеленые сестры не ограничиваются только одним Стражем. Были известны чародейки, связанные узами с тремя или более Стражами одновременно. И хотя этот факт служит источником юмора среди чародеек прочих Розе, у Зеленых это весьма частая практика. В течение войны Новой крови дополнительный Страж давал Зеленым весомую помощь в сражении.&lt;br /&gt;Те Розе Торн, кто имеет способности к Исцелению, имеют желтый цвет. Желтые чародейки полностью преданы своему предназначению - исцелять болезни и ранения, а также поиску новых средств и методов использования Единой Силы для восстановления здоровья.&lt;br /&gt;Существует еще одна, скрытая Розе. Черная Розе. Эта Розе состоит из Розе Торн, отдавших душу Тьме. На них не действуют Три Клятвы и они идут против Света. Многие Розе Торн не верят, что такая Розе существует, но множество фактов говорит об обратном. Некоторые Розе Торн знают об их существовании, но не знают точно, какая именно Розе Торн принадлежит этой Розе, поскольку они могут носить любой цвет, идя против законов Ложи и их иерархии.&lt;br /&gt;Белый цвет принадлежит исключительно Престолу Розан - правительнице Розе Торн.&lt;br /&gt;Когда чародейка меняет свой профиль деятельности, она может поменять свой цвет, но обязана доложить об этом Ложе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Розе Торн - женщины, способные направлять Силу, то у каждой Розе Торн есть Талант в одной или нескольких областях этой отрасли. Например, Целительство, не все Розе Торн умеют хорошо пользоваться этим Талантом. Некоторые не могут исцелить и небольшой царапинки, а некоторые могут &amp;quot;вытащить человека из могилы&amp;quot;, т.е. лечить как смертельные раны, так и опасные болезни. Правда, смерть исцелить не может никто. Также некоторые Розе Торн обладают такими талантами, которыми не обладает ни одна чародейка. Правда, такими способностями могут обладать и обычные люди. Это не зависит от умения касаться Истинного Источника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В помощники каждая Розе Торн может взять Стража. Страж - это человек, обычно мужчина, который связан с ней Узами, особой формой связи, и, как правило, этот человек очень хороший и опасный воин. О Стражах ходят легенды об их умении в обладании оружием. Страж и Розе Торн связывают себя Узами, с помощью которых они чувствую друг друга: ощущения, беспокойство, радость, боль и т.д. И так же они дополняют друг друга: если один из них ранен, то другой не только немного чувствует его боль, но и влияет так, что, например, смертельная рана перестает быть смертельной. Розе Торн может жить в случае, если ее Страж погиб, Страж не может жить без Розе Торн - такова природа связывающих их Уз. Страж также может пожертвовать своей жизнью для спасения своей Розе Торн, передав ей свои жизненные силы. Узы почти невозможно прервать без летального исхода для Стража, однако, бывали случаи передачи Стража другой Розе Торн, и разрыв Уз с сохранением жизни как Стража, так и Розе Торн, правда оба при этом переживали страшные болезненные муки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раннее устройство Башни Ложи в ТолДайн, что ныне уничтожена: &lt;br /&gt;Как уже говорилось, домом Розе Торн являлась Башня Ложи, которая находилась близ Тол Вейле и носила название ТолДайн. Это было до того огромное сооружение, что его нельзя было смерить полностью глазом, так как огромная часть Башни находилась под землей. Каждая Розе занимала свою часть в Башне. Послушницам и Принятым выделялось особое крыло, которое, правда занимало самую крохотную часть и девушки до своего распределения по Ложам жили вместе. Так же, огромную часть ТолДайн занимала библиотека, одна часть которой была открыта для всех Розе Торн, другая же доступна лишь избранным. После разрушения Башни нордингами, почти все книги библиотеки были утеряны или сожжены. Немногая часть ее ныне храниться в Цитадели Чтецов. &lt;br /&gt;Не все женщины могли и могут стать чародейками Розе Торн, для этого надо пройти обучение. Срок обучения зависит от способностей женщины. Розе Торн выискивали и привозили в Башню девушек, у которых имелся дар в касании Истинного Источника, и сразу по приезду в башню, эти девушки получали статус Послушницы. У послушниц имелся свой цвет - серый. В основном эти девушки учились касаться источника эльридин и управлять Силой. Когда Розе Торн решала, что девушка достигла определенного уровня, та должна была пройти испытание и получить звание Принятой. Это испытание заключалось в том, что женщина входила в Терранриал (некую форму магического транса) и испытывала все свои истинные страхи. Если девушка проходила испытание, она получала &amp;quot;Кольцо Великого Змея&amp;quot; - символа Ложи, и новый статус Принятой. &lt;br /&gt;Обычно, Принятые не только обучались сами, но и обучали Послушниц. Как правило, Послушницы знакомились с законами Ложи, ее традициями и т.д. Обычно в этот период женщины получали все свойственные Розе Торн черты. После этого женщины проходили испытание, произносили Три Клятвы и становились Розе Торн. Если девушка не могла пройти хотя бы одного испытания, то она была изгнана из Ложи, и более не имела возможности стать Розе Торн. После изгнания девушка не могла выдавать свои интересы за интересы Ложи. &lt;br /&gt;Когда девушка являлась Послушницей, она была обязана носить Серое Платье Послушницы. После перехода в статус Принятой, к серому платью добавлялись четыре полоски с цветами каждой из Розе, дабы девушка могла выбрать, в какую именно Розе хочет вступить она. Так же, ей выдавалось кольцо Великого Змея, но носить его она могла только на определенном пальце. Когда женщина становилась полноправной Розе Торн, она имела право носить любую одежду в выбранном ей цвете и решать самой, надевать кольцо или нет, хотя будучи Принятой, обязана была носить кольцо постоянно. &lt;br /&gt;Так же, у Розе Торн имеется шаль того цвета, к какой Розе она принадлежит, только у Розан шаль состоит из полос с каждым цветом, как бы показывая, что Розан - глава Ложи, и одновременно принадлежит и не принадлежит всем Розе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разрушения ТолДайн, чародейки прекратили прием и пополнение Ложи новыми Розе Торн. Во-первых, делать это опасно ввиду охоты на оставшихся чародеек, во-вторых, вести поиск новых чародеек дело долгое и не всегда удается успеть прежде, чем девушка, почувствовавшая поток эльридин успеет с ним совладать и не умрет. Хотя по слухам, оставшиеся вышившие Розе Торн после войны Новой крови, пытаются воссоздать ложу в Волкве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 19:19:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>история мира</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***** &lt;span style=&quot;font-family: Ananas Lips&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 46px&quot;&gt;Fantasy World&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; *****&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Q6DxbEZ.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Q6DxbEZ.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/whFWVgB.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/whFWVgB.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;постмодернистское фэнтези&lt;/strong&gt; * &lt;strong&gt;эрхельм&lt;/strong&gt; * &lt;strong&gt;26.03.180&lt;/strong&gt; *&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;екогда царивший Долгий мир между эльфами и людьми давным-давно забыт, и даже в летописях не сохранилось каких-либо упоминаний о его существовании. И только память - вот, что не удалось стереть нордингам-захватчикам, изменившим уклад жизни, который теперь находится в раздрае. Конечно, нынешним жителям Эрхельма и сравнить не с чем, но я-то помню. Голова седая, глаза накрыла пелена, но воспоминания - вот, что меня держит с вами. Я, ваш безымянный Рассказчик, буду на протяжении всего вашего странствия рядом с вами, чтобы поведать ту историю, которая была в начале, и ту, которую вам суждено исправить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;огда-то земли, на которых мы с вами пребываем, звались Средчей. То было побережье, где жили люди, а их соседями были не теперешные королевства, а летающие города эльфов - еще более могущественной цивилизации. И был этот союз процветающим - добропорядочно относились и к гномам, и налаживали торговые связи, и люди тянулись к Добрейшим соседям, словно мотыльки на свет, а взамен они делились знаниями, которые передавались в людской мир через тех, кого прозвали Знающими. Но, помимо них, знания просачивались и на север, там, где располагались острова нордингов, решивших посягнуть на магию эльфов, чтобы завладеть всеми благами, которые она давала. Тогдашний их правитель - Эрик Уроборос - начал нападение, на что, разумеется, поступил отчаянный ответ эльфов - в ночь двойной луны посланный ими черный вихрь уничтожал все на своем пути, забирая все живое и приписывая ему частицу &amp;quot;не&amp;quot;. Наступили темные времена, обратились в чудовищ те, кого мы когда-то считали друзьями, и про эльфов больше никто и не слышал. Дикие земли - вот, что от них осталось, и мрачный дух их, просквозивший в нынешнее время. Против магии взбунтовались, на нее нацепили цепи, пользоваться ею стало запретно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;и летающих городов, ни Добрейших соседей. Только хищники - и в лесах, и в правлении Нового света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;о было давно, минуло 180 лет с времен захвата Средчи Эриком Уроборосом и с тех пор эти земли именуются Каингором. Знающих упразднили, ныне все в этом краю подчиняется вере в Единого, а «защитниками» земель от монстров выступают жестокие представители Ордена Вечного огня. Мир изменился, чародейки были вынуждены прятаться, спасаться, переплывать океаны в попытке найти защиты в соседнем государстве&amp;#160; - Волква, а те же из них, кто остался, тщательно скрывают свое месторасположение и принадлежность к Единой силе, источник которой теперь под запретом в использовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;олукровки – Старая кровь, ежели не имеют явных признаков принадлежности к эльфам или гномам, - живут гонимые в леса или беднейшие кварталы городов, а ежели уши чуть заостренные или рост какой отличающийся, так висят их тела на древах смертников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;нающие же ныне, - почитаемый Орден в прошлом, теперь лишь жалкое подобие мейстеров Цитадели чтецов, оберегающих знания предков, подобно отцам, оберегающим свое дитятко. Но воинов среди них более нет, да и куда им, ежели кто слово какое лишнее скажет, так предателем назовут и повесят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; монстров…монстров все больше развелось, и спасения от них практически нет. Слышите тот странный вой? Нет, это не волк, как вы могли подумать. Боюсь, мой друг, это что-то пострашнее…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;аковы, мой друг, обстоятельства нового света, где правят ныне известные три Королевства: Волква, Каингор и Ал Хейм. И только тебе дано выбирать какой из них ты изберешь своей дорогой. Возможно путь твой обратиться к фьордам Северных Королевств, тогда будь осторожен, ведь примкнув не к тому клану, ты можешь пасть смертью воина храброго. А может, обратишься бегством в Волкву? Говорят, что там еще чудовищ не так много. Ежели останешься в Каингоре, то берегись, ведь под сенью интриг знати, быт крестьян не менее опасен.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***** &lt;span style=&quot;font-family: Ananas Lips&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;chronology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; *****&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/bI0kOVe.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/bI0kOVe.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/V6bBMsl.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/V6bBMsl.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;30 год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;до&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – на Крастовых островах построили первые десять кораблей будущего летающего флота. Еще спустя 10 лет, таких кораблей насчитывалось ровно тридцать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;21 год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;до&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – налажены торговые пути между Крастовыми островами и ближайшим к ним материком Королевства Ал Хейм. Между Эриком Уроборосом и Хьялмаром Кривоногим заключен мир в обмен на помощь в переправлении шпионов-нордингов в Средчу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;Первый год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;до&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Летающий флот Эрика Уробороса достигает стен Твердич-града. Спустя месяц после этого, Твердыч-град был полностью захвачен, а тогдашний король Мирко Заполье убит во время обороны крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;Первый год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;от&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Коронация Эрика Уробороса и переименование завоеванной Средчи в Каингор, Твердыч-град ныне провозглашен Альтарой. Добрейшие соседи безмолвствуют, не стремясь помочь людям в их войне, Орден Знающих объявлен предателями короны, к концу года Эрик Уроборос объявляет создание новой организации – Ордена Вечного огня, для борьбы со злом и распространения веры в «Единого», начинается строительство Храма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;Седьмой год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;от&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Знающих не осталось, те немногие, что не обладали силой, стали Чтецами, Цитадель знающих отдана под хранение Чтецам. Магия объявлена вне закона, Орден Вечного огня истребляет чародеек. К концу года башня чародеек ТолДайн была разрушена до основания, чародейки обезглавлены или сожжены, те немногие, кому удалось спастись переправились в Волкву или Ал Хейм. Летающий флот отправлен обратно на Крастовые острова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;Восьмой год &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;от&lt;/em&gt; начала правления Эрика Уробороса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – в ночь двойной луны черный вихрь пронесся по континенту и дальше, заставляя вскипеть моря и уничтожая посевы. Крастовые острова ушли под воду, Летающий флот был уничтожен. Города эльфов рухнули с небес, мир заполонили монстры, гномы покинули свои разработанные шахты, а на их место пришли гигантские хищные пауки и прочие враждебные людям твари. Самих же эльфов с тех пор никто не видел, но последствия примененной извращенной эльфийской магии навсегда изменили облик Средчи. Драконы покинули Эрхельм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;56 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – после смерти Эрика на престол взошел его сын Хаук Серебряное кольцо. В Каингоре ввели налог на торговлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;58 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – в Ал Хейме происходят клановые войны, Королевство разделилось на два правящих государства - Трондхейм и Брандхейм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;78 год&amp;#160; от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – на престол Каингора восходит младший сын Эрика Завоевателя - Бьерн Счастливый. Состоялась первая встреча с Правящей семьей Королевства Волква, в ходе встречи были установлены дипломатические связи и обговорены нюансы торговли двух Королевств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;111 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – на престоле Орм Железный, сын Бьерна Счастливого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;138 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – в Ал Хейме происходит клановая битва под Винбергом, ставшая легендарной и вошедшая в историю Северных Королевств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;148 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – во главе правления Королевством Каингора объявлен Эрик Рыжий, однако спустя 5 лет правления он погибает на охоте. Трон переходит к среднему брату - Коллю Смелому. Колль Смелый в первый же год своего правления отправился в экспедицию к обломкам Летающих городов и пропал без вести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;157 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – через три года поисков Колля Смелого, не увенчавшихся успехом, правителем был объявлен Альрик Уроборос, но не королем. Он именовался королем— хранителем. Предполагалось, что лишь до того времени, как будет найдено тело Колля Смелого (и корона, пропавшая с ним), после чего состоится полная коронация. Но этого так и не случилось. Альрик Уроборос взял в жены дочь правителя Волквы, Марцелину, нарушив, тем самым, традицию выбирать себе жен из нордингов. В браке родился только один ребенок – Алдис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* &lt;strong&gt;177 год от начала правления династии Уроборос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – состоялась свадьба принцессы Алдис и Робера, сына эрла Эдвина Бретвальда, командующего армией Каингора. После смерти Альрика новым королем-хранителем стал Робер Бретвальд. Династия Уроборосов прервалась.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 19:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О мире</title>
			<link>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***** &lt;span style=&quot;font-family: Ananas Lips&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 46px&quot;&gt;Readers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; *****&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чтецы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;тецы — орден хранителей знаний о мире, магических существах и магии, многие из них опытные целители и образованные люди Каингора. Обладают обширными знаниями во многих областях, иногда выступают в качестве советников Короля, учителей или знахарей. Однако, ввиду дискриминации от Ордена Вечного огня, пользуются малой популярностью у народа и знати. Являются потомками Знающих, продолжают их благое дело, но теперь неприменимо в практических целях, сколько лишь в информационной части.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;нающие — Орден в Средче, одни из первых, кто поддержал мир с эльфийскими народами, провозгласив их &amp;quot;Добрейшими соседями&amp;quot;. Знающие являлись рыцарским Орденом, многие из них обладали магией и могли использовать потоки эльридар. В них текла древняя кровь, в Орден также могли вступить полукровки. Знающие защищали мир от монстров, оберегали магических существ от людей и несли собой добро и благодетель.&lt;br /&gt;К Знающим обращались по всем вопросам касающимся магических проявлений: изгнать полуденницу, усмирить домового, прогнать вилохвоста с полей и т.д. Они пользовались большим почтением и уважением среди крестьян, были вхожи в дом: их встречали как знатных гостей, не жалея последний хлеб. Считалось, что преломить хлеб со Знающим — к удаче. Знающие также пользовались популярностью и благосклонностью у Королевской семьи, в Твердич-Граде для них была воздвигнута Цитадель, где члены Ордена могли совершенствовать свои навыки и хранить знания о мире, а также те, что были получены от эльфийского народа, в огромных библиотеках. Не смотря на это, многие из них продолжали вести кочевой образ жизни, странствуя по миру и защищая его от магических проявлений. Знающие были в содружестве с чародейками и не редко помогали им в &amp;quot;укрощении&amp;quot;.&lt;br /&gt;Орден исчез после завоевания Средчи Эриком Уроборосом. После уничтожения эльфийского народа и части Знающих, что владели древней магией, новый король упразднил и Орден, передав часть их полномочий, а именно уничтожение монстров, Ордену Вечного огня. И если Знающие подходили к убийству магических существ избирательно, то новый Орден делил мир на черное и белое, уничтожая всех, кто был близок к Магии старой крови. Так, искоренив всех представителей Знающих, их Орден стал Орденом Чтецов, оберегая знания, накопленные веками, однако не имея возможности применить их на практике. Воины стали монахами, их темницей Цитадель, однако, среди них остались те, кто помнит и кто надеяться, что когда-нибудь драконы вернуться в мир и Знающие вернутся вместе с ними.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;* деятельность Ордена Чтецов *&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;омимо сохранения знаний, Чтецы так же полезны и во многих иных сферах деятельности людей. Они не редко выступают в качестве учителей для отпрысков знати, помогают во врачевании тем слоям населения, кто не может позволить себе лекарей, кочуют по миру как Сказители, будучи рассказчиками древних историй за монету другую. Большинство из них остаются библиотекарями, но есть и те, кто покидает Цитадель для того, чтобы увидеть мир и набраться знаний, а так же помочь крестьянскому народу там, где смогут быть полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;* Иерархия в Ордене *&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Ордене Чтецов существует особая иерархия.&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак, главенствует над орденом &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верховный Архимейстер&lt;/em&gt;, он выступает главой Ордена и отчитывается перед королем за те или иные свершения Чтецов. Так же в Ордене есть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совет Архимейстеров&lt;/em&gt;, созывающийся для решения важных и актуальных вопросов по деятельности Ордена или событиям на него влияющим.&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;иже по чину — &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мейстеры&lt;/em&gt;, они в большинстве своем отвечают за деятельность Цитадели и знания, что там хранятся. Каждый Мейстер отвечает а свой участок библиотечных архивов и знает его досконально, чтобы в любой момент иметь возможность достать тот экземпляр свитка, что нужен Архимейстеру. Так же, именно Мейстеры покидают Цитадель, выступая в качестве лекарей, учителей и сказителей. Однако, прежде чем покинуть Цитадель, Мейстеру нужно получить разрешение и одобрение Архимейстером его миссии.&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;алее по иерархии идут &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;школяры или послушники&lt;/em&gt; — в основном это желающие когда-то стать Мейстером и дорасти до этого знания люди, помогающие Мейстерам в их деятельности. Не многие школяры достигают желанного звания, а некоторые и вовсе навсегда остаются школярами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;енщины также могут быть вхожи в Цитадель, но они навсегда остаются в звании послушниц. За всю историю существования Цитадели, женщины никогда не становились Мейстерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;* обучение *&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;юбой желающий может поступить на обучение в Цитадель и продолжать учебу неограниченное время. Нет никаких определенных возрастных требований к поступающему. Однако само обучение проходит сложно и требования довольно строги. Школяры не только изучают письменность и чтение, но заучивают огромные тексты рукописей наизусть, и это не считая карты самой Цитадели, которой по сути своей и нет. Чтец должен уметь передвигаться по строению на память, обращать внимания на тайные знаки Мейстеров, поскольку школяры не имеют права делать новые. Некоторые коридоры, а иногда и целое крыло Цитадели совсем не освещается, школяр должен уметь передвигаться там наощупь.&lt;br /&gt;Так же школяр должен уметь разбираться во многих областях: он изучает врачевание, строение человека, природоведение, ремеслянные работы. Помимо учебы они продолжают работать на благо Цитадели, занимаясь уборкой, готовкой или помогая Мейстерам в иных требованиях. Бросить учебу школяры могут в любой момент, их никто не удерживает, но повторно пойти на обучение они уже не смогут.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;коляры проживают в Цитадели, им предоставляют скромные покои, больше похожие на кельи монахов, питаются в общей столовой довольно скудным в разнообразии рационом: хлеб, вода или молоко и каша, на обед овощи. До назначения звания Мейстера они носят обычную одежду, принесенную или привезенную с собой, или выданную в Цитадели, если школяр слишком беден: штаны, свободная рубаха, жилет и ботинки. Мейстеры носят монашеские рясы, однако, покидая Цитадель могут носить обычную одежду во все дни кроме празднований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;ен и любовниц будущим Мейстерам в Цитадели держать нельзя; впрочем, многие школяры и кандидаты охотно пользуются услугами проституток. Сами Мейстеры дают обед безбрачия, посвящая всю свою жизнь знаниям. В случае, если школяр или Мейстер решает вести житейский образ жизни и обзавестись потомством, он теряет свой статус в Цитадели и покидает ее навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;вой первый экзамен школяры сдают после трех лет обучения или позже. Всего экзаменов 7: письменность, чтение, общие знания, история, врачевания, магические существа и единственный практический — пройти особый путь через Цитадель, вернувшись в итоговую точку без карты.&lt;br /&gt;Никаких наказаний за проваленный экзамен не следует, школяр остается в том же звании и может попытаться через несколько месяцев сдать экзамен снова.&lt;br /&gt;Завершить обучение можно к двадцати пяти годам или раньше, если школяр окажется достаточно умен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ринявший обеты уже может именовать себя Мейстером и продолжать свое дело в Цитадели, или отправиться странствовать по миру, делясь своими знаниями и помогая нуждающимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;* устройство Цитадели *&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;итадель, находящаяся в северной части Альтары - Столицы Каингора, представляет собой большой комплекс зданий с куполами и башнями — по сути дела, один из районов города. Главные ворота Цитадели, находящиеся с восточной стороны, украшены двумя крылатыми сфинксами из зеленого мрамора с глазами из оникса. Цитадель представляет собой лабиринт из каменных зданий, в котором немудрено заблудиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;озле входа в Цитадель находится Палата Грамотеев, куда горожане приходят составить завещание или прочесть письмо. В качестве «грамотеев» в Палате работают школяры Цитадели, принимающие клиентов в небольших клетушках. У Цитадели есть и свой собственный септрий, а также склеп; здесь по традиции хоронят Архимейстеров и Мейстеров. Школяры же, в случае смерти, отправляются к родственникам для упокоения в кругу семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; Цитадели есть как большая библиотека, так и подземелья — огромный лабиринт, уходящий вниз под землю, где за множеством замков и запоров хранятся особо ценные книги. Существует по крайней мере один ключ, которыми можно открыть все до единого замки Цитадели, но его местонахождение неизвестно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 19:16:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://fantasyworldtest.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
